はるらいずかな
何かがあった跡地
* * * * * 2006 冬春 * * * * *

2006.1.1


迎春。
新年あけましておめでとうございます。
2006年もどうぞテツヲをよろしくお願いいたします。

と、定型文を載せたところで。

いきなりですが、
友人のまじくえさんが何か激動の年になりそうで、あー。


テレビでは駅伝やってて、あー
正月番組もグダグダだし、あー

ちなみに、先月の日記はプレーンテキストにして60KB、つまりおよそ3万文字ほどありました。饒舌にくだらないことばっかりネガネガしながら書いた結果がこれだよ!

こほん、さて、それでは今年最初の鳴き声です。


「死にたい」



2006.1.1


さて、ちょうど新年になったところで、
一度もしてなかったと思うのでマイミクの紹介をしておきます。
あいうえお辞書順(ただし濁点無視)、ニックネームは2006年元旦現在のものとします。

エイケムさん
―――中学時代の友人です。東京在住、電車で片道210円なのでしょっちゅうお世話になってます。一応、似非音楽仲間、3年目にして初合作というある意味面白い似非サークルです。あれ、よく考えると片道210円って…高い?

enigmaさん
―――同じ大学の友人です。一番最近知り合いました。勝手に思考回路とかいろんなところが俺と似てるんじゃね?とか思っちゃってます、ごめんなさいごめんなさい。院に行かず文系就職するらしく、最近ものすごく多忙らしいです。

かずひろさんさん
―――中学時代の友人…なんですが、仲良くなったのは大学に入ってからというよくわからないアレです。少なくとも俺にとっては人間データベースと言ってもしれない御仁です。アレゲな曲からコレゲな曲まで、アレゲなゲームからコレゲなゲームまで。大富豪とかも主催してたりします。

ジーダッタさん
―――中学時代の友人です。同じテニス部でした。でもテニスつながりとかよりもっと別の部分でつるんでたりつるんでなかったり。歌が上手いです。あと、バイセクシャルとの噂があったり、熟睡している俺に騎乗位した証拠写真を取られたりorz。でも多分ノンケ(当然です

dyさん
―――エイケムさんの小学校時代の友人です。ミクシィで友だちの友だちとして知り合いましたが、いろんなことができる人です。絵も描けて曲も作れる。山手線の内側であんまり大声でいえないバイトをしているらしく、生活リズムが俺とズレててしまってて滅多に出会えません。

鷹見盛さん
―――中学時代の友人です。ゲームの話題で盛り上がってたあの頃とは違い、なんだかいろんな意味で遠くへ行ってしまった感がしてちょっぴり寂しかったり。現在はかるたに夢中の模様です。マリオテニス64の腕はおそらく宮崎県トップクラスでしょう。GC版も同様です、完敗でした。

納豆雑炊さん
―――大学の友人です。数学科で非常に数学ができるお方であり、俺と鬱話もできるお方。なので、鬱飲みをしようと一緒に飲んでてもつい数学の話になってしまい徹夜とかそんな感じ。自称、喪男と毒男の中間。ついこないだまで俺も同じポジションでしたが。

mizuchさん
―――高校時代の友人です。3年間クラス一緒。でも1年の頃はほとんど話さなかったり。なんというか、俺が創作文芸からいまだ抜け出せないでいるきっかけというかなんというか。写真部所属で、最近多忙らしくあんまり話したりできないのが残念。映画も撮りたいね、と言いつづけてはや1年半くらい。

minoruさん
―――高校時代の友人です。頭髪検査のある日だけ髪型が凄く可愛くなる人。多趣味で人生の楽しみ方を知ってるんだろうなぁ、と勝手に思ってます。俺から見るとやっぱり遠く行っちゃって(元々俺の遥か先を行ってたんだろうけど)すごく眩しく見えちゃったりとか。エンジェル。


とまぁ、マイミク9人(少ない)を軽く紹介しとくとこんな感じです。今は俺が「日記は友人まで」にしてるので、もう「友だちの友だち」と知り合うことはないのかなぁと考えてみたりする。

あと、改めて考えると俺の低い位置からは遥かな高みまで登ってる人たちもいて新年なのに寂しがってみる。ていうか、みんな俺より高いところにいるんだけどね、手が届くか届かないかっていう話になっちゃうか、などとほざきつつ、マイミクの紹介コーナーでしたー。みなさん、今年もよろしくなのです。



2006.1.2


大人のゲームというかなんというか。
某氏にコメント欄でおすすめのエロゲを教えてと言われたのを今更思い出したので備忘をかねて、やったゲームを記しておきます。

評価は完全主観で、
星1つ―――時間があるならやる価値はあるかもしれない作品
星2つ―――時間があるならやる価値はある作品
星3つ―――俺に影響を与えた作品、いつかまたやるかもしれない
星4つ―――俺に大きな影響を与えた作品、いつかまたやりたい
星5つ―――神、絶対やるべき
評価なし―――中途半端にしかやってなくて評価できない、あるいはやる価値がない
といった感じでー。

エロゲだけどエロは重視してません。だって正直なところ抜くだけならAVがあればいいし。あぁ、でもそれだと想像力がどんどん欠如していきそうだ。はい、前置きはここまで。


●KANON[Key] ★
Keyの(便宜的な)デビュー作。
ドタバタなノリの多かったエロゲ界に感動技を持ち込んだといっても過言ではないかもしれないです。他の作品に影響を与えたことは間違いないでしょう。ただ、その影響力はAirの方があったかも、歴史をAir以降、Air以前で語る人もいるようですし。
中身は現在の作品レベルから見ると割と陳腐かもしれません。ですが、最近のKey作品と比べるとあゆやさゆりさんといった萌えキャラが多いです。メインヒロインだけ特別扱いでネタバレ注意。

●Air[Key] ★★
CLANNADが出る前まで、今世紀中にAirを越す作品は出ないだろうと一部で言われていた作品。発売は多分2000年なので、そりゃ今世紀中には出ないわな、といった感じですが。
Keyの作品では毎回メインヒロインの待遇が他のヒロインより圧倒的に恵まれており、今作でも例外ではありません。
ただ、最初に観鈴ルートをやってしまうと拍子抜けで終わると思います。え、これで終わり?みたいな。全ヒロインをクリアしないならやる意味がない作品。でも終盤は正直ダレた、おまえさんそこ引っ張りすぎちゃう?みたいな、それで涙が止まった記憶が。クリアしなきゃいけないキャラは3人しかいないのでなんとかなるかと。ちなみに俺は作品自体よりも、作品の纏う雰囲気が大好きです。別売のマキシシングルで出た曲のNatsukageは、俺の好きな曲トップ10に間違いなく入ってます。星は作品自体の評価なのでちょっと低め。

●CLANNAD[Key] ★★★★
これもKey作品。
いたる氏の絵も少し進化して、やっと見れるようになった感じ。色塗りが上手くなったのかな。
Airと同じでメインヒロインは拍子抜け、その続きは他のヒロインを全部クリアしてから。
正直長いです、今度はクリアしなきゃいけないヒロイン(ヒロインとか言いつつ男もいる。でもホモとかじゃなくて友情エンドね)が多いし。本当に途中でやめてしまったら本当に意味のないゲーム。
やるなら最後まで、やらないなら手を出さない方がマシかと。自分は声をあげて泣きましたよ、Airだとせいぜい涙を流すくらいで済んだのに。入院中に曲聴いただけでうるってくる俺って。
KANON、Airを先にやっておくと、これがKeyの集大成なんだな、ってのがわかるかもしれません。両方のいいとこどり、みたいなね。

●君が望む永遠[Age] ★★
一時期は鬱ゲーの代名詞とまで言われてました。
付き合ってた彼女が交通事故で意識不明。その後、自分のせいで事故にあわせてしまったと悔やむ主人公を支えてくれた幼馴染と付き合い始めて何年か経過したころに元彼女が目覚めて…といった内容。昼ドラをエロゲ界に持ち込んだと思っていただければ。何よりもヘタレな主人公に苛苛するゲーム。こいつ、俺以下だよ絶対って思ってみる。でも俺よりモテてる。当たり前か。一応キャラ萌えもあり。

●銀色[ねこねこソフト] ★
これも鬱ゲーの代名詞といわれてた作品。願いを(無意識に無尽蔵に)叶えてしまう銀色の糸をめぐる4話完結オムニバス。なんというか、あっさりしてるんだよね。とりあえず泣きそうにはなるんだけど。

●ホワイトブレス[F&C] 評価なし
病弱なヒロインに泣かせられるんじゃなくて、主人公が病弱と言う妙なところで画期的なストーリー。でもなーんだかその設定をうまく活かせてないんじゃないかい、と。途中で断念したのでもしかしたら面白いのがあったかもしれないけどさ。

●水月[F&C] 評価なし
記憶喪失の主人公とそれにまつわるヒロイン、って言ってしまうとあまりにもアレですが。キャラ立ちはとてもいいと思います。ただストーリーの方はかなり消化不良だったり、不満な結末だったりと割と散々か。萌えたい人はやってみてもいいでしょう。

●CROSS†CHANNEL[FlyingShine] ★★★★
このゲームの話をしようとしたら、ほぼ全てがネタバレになってしまうようなゲーム。
主人公たちはあまり活発でない放送部の部員で、そして電波塔を屋上に建ててラジオ放送をする、といったおはなしです。俺が影響うけまくりですね。気づいたらゾッとする演出も(2周目やらないと気づかないだろうけど)あったりと、正直楽しめました。検索掛けたりしない方がいいかも。オフィシャルならネタバレないし大丈夫ですが。

●世界ノ全テ[たまソフト] ★★★
登場人物が全て関西弁なゲーム。
卑屈な主人公がバンドを組んで、女の子といいことして、と言ってしまえばそんな感じ。
メインヒロインのシナリオは正直泣いた、エンディングが違うバージョンもあるみたい。俺は初期版の方が切なくて好きかも、でもそれって本当にハッピーエンドなのかとは思うけど。二転三転するストーリーに雰囲気をしっかりまとった音楽。でも他のヒロインのシナリオがよくなかった。せっかくキャラの立った後輩とかいるのにもったいない。星はメインヒロインのシナリオだけ評価してるってことで。

●月姫[TYPE-MOON] ★
同人なのにのしあがってきた作品。文章が無駄に長いといった印象。アクションシーンが多めで、そこらへんが割とグッド。裏設定が多すぎるのはちょっと辟易しましたが、逆に好きな人はとことん好きなんだろうなぁ。シナリオは大きくわけると二種類あって表と裏と表記すると、裏シナリオの方にはメインヒロインがほとんどまったくといって出てこなかったりして、それがネタになってたりもします。

●SNOW[Studio Mebius] 評価なし
Studio MebiusがKANONを作ったらこうなるんだぜ、っていう作品らしいです。システム的にはどっちかというとAir。インストールした覚えはあるのに1人もクリアした覚えがありません、なんでだろ。多分パソコン買い替えのときのごたごたでなくなったんだな。俺だめすぎ。

●家族計画[D.O.] 評価なし
エロい意味ではありません、念のため。
途中までやったんだけど、エロシーンで急に「なんでこいつらこんな簡単にそういうことできるんだ?」と考えてしまう病にかかり断念。皆よかったというので、いつかはちゃんとクリアしたいですが、この病がまた厄介で。そんなわけで俺が最後にやったエロゲはこれだったりとかね。


ここまでが既読。ここから先は未読だけど何か惹かれているものを挙げていきます。
古いものもあるので注意、タイトルも正しくないかもしれませんです。括弧内は惹かれた何か、レビューなどを見て気になったものは推薦と書いておきます。


●いちょうの舞う頃(音楽)(多分古すぎ)
●Routes(推薦)
●Fate/Stay night(推薦)(俺もこれはやるべきだとは思うんだがいかんせんエネルギーが)
●ピエタ(タイトル)(音楽)(地雷という噂もあって微妙)(60点レベルらしい)
●終末の過ごし方(推薦)
●最終試験くじら(タイトル)(上手く設定を活かせてないという噂もあって微妙)
●ジサツのための101の方法(タイトル)(電波だそうな)
●あした出逢った少女(タイトル)(サスペンスらしい)
●灰被り姫の憂鬱(タイトル)(CG)
●果てしなく青い、この空の下で…。(ひぐらし関連で)
●それは舞い散る桜のように(タイトル)
●沙耶の唄(タイトル)(でもホラーらしい、微妙)
●THE GOD OF DEATH(PV)(音楽)(学園占拠アドベンチャーってどんなんだ、気になる)
●CARNIVAL(推薦)(PV)(音楽)(キャラクターが微妙かもしれない)
●School Days(推薦)(凄い鬱ゲーらしい。気になる)

あー、タイトルだけで選んで地雷を踏むのは嫌だなぁ。
とまぁ、こんな感じでしょうか。
備忘録でしたー。



2006.1.3


ひぐらしは黒須太一の夢をみるか。

個人的にすっげー面白かった。久々に8時間くらい連続でゲームした気がする。
ってなわけで、ひぐらしのなく頃に「皆殺し編」の考察でーす。
絵がとっつきにくい点を除けばほんと熱い作品なので是非プレイしてほしいところですが、時間も長いしなぁ、忙しい人にはむりかもと。ちなみに先日の評価を用いると★★★★(ただし皆殺し編までの評価)といったところです。

今年の夏で完結してしまうわけですが、完結してから一気にプレイとかだとなんというか、面白さが半減するかも。
半年ごとに続きが出る推理小説のようなもので、リアルタイムでプレイした人は半年間という長い時間で推理することができるわけで、だからこそ続編に一喜一憂してまたのめりこむ、みたいな。

以下の文章は完全にひぐらしはなく頃に、とCROSS†CHANNELのネタバレを含みます。改行改行。
と、その前に。

陰謀論 - wikipedia:
http://ja.wikipedia.org/wiki/陰謀論

陰謀論(いんぼうろん)とは、歴史上の出来事が、通説に反して何らかの陰謀、策謀のもとに起こったとされる考え、もしくは考え方。これから起こりうるとする出来事や、出来事自体が秘密にされているとするものも含む。

俺はこういう陰謀論とか都市伝説が大好きだよ、と全然関係ないことを言ってみます。以下ネタバレオンリーなので反転反転。

陰謀論キターーーーーー

基本的に陰謀論はジョークとして使われているようですが、ひぐらしでは実際に陰謀という結論でした。

さて、閑話休題。ここから考察入ります。


ひぐらしにおける梨花は、CROSS†CHANNELにおける黒須太一でありあるいは山辺美希であった。
何度もループする世界。ループの終わりは日曜の夕方か、自分が殺されたときかの違いこそあれ本質は似通ったものだ。そして、どちらも「ループできる回数は有限である(あるいはいつかループから原理的に抜け出せなくなる)」と考えていることも共通点として挙げられる。さらに、梨花にとっての皆殺し編はCROSS†CHANNELにおける初回(太一がどんなに頑張っても手に入れなかった、みんなが仲良く集まって放送塔を完成させる週)だと考えることもできる。梨花が頑張って他のみんなも頑張って、やっと初めて全員揃っての祭りを終えた。だが、奇跡はそこまでで、結局6人のメンバーは明示的に皆殺しにされる、これが皆殺し編たる所以とも浅はかに考えることもできる。
なぜ上手くいかないのか。
なぜ1~2週間という短期間なのにうまくいかないのか。

例えば自分の生活を想像してみると面白い。
自分が気づかずにループにはまっていたとして、何か大変なことは起きるだろうか。答えは否だ。
ディスプレイに向かって2chとか、見るスレがAのスレかBのスレか、その程度の違いだ。
もちろん例外はある。失恋した週を永遠にループするのは確かに辛いだろう。俺には耐えられない。だがその程度だ。30%以上の確率で身の回りで殺人事件がおきる、そんな世界は一般人には考えられない(これは、そういう商売の人なら別だというだけの意味だ)

CROSS†CHANNELに登場する子どもたちも、皆殺し編に登場する子どもたちも、一般人だ(園崎魅音だって次期頭領とはいえ、結局何もできない人間だ)。それなのに、何故狂う。何故低くない確率で誰かが狂う。

CROSS†CHANNELはそこに「群青色」の概念を持ち出した。適応係数。要は「元々学校にいる生徒はどこか病んだ人間ばかりだった。その中でも主人公は際立っていた」という設定にしてしまうことで、狂ってもおかしくない土壌を作っていたのだった。

では、ひぐらしがなく頃にではどうだろうか。実は二つの理由をつけることで、狂ってもおかしくない、また梨花がループを繰り返す土壌(というか結局この部分はオカルトに頼っているとも言える。だが秩序のあるオカルトは俺は歓迎だ)を作っていたのだった。

そのひとつは前の話である罪滅し編で匂わさせられる「雛見沢にだけ存在する風土病」の存在。いろんな人が(解決編が出る前に)「彼らの行動は異常だから、何らかの精神的疾患に違いない」と正解に近いことを言って、そのような疾患を現実から探そうとしていたようだが、これは無理だった。残念ながら現実には存在しないからだ。これは「創作の病気なんだから当たり前じゃないか」などと言うつまらないことを言っているのではない。ふたつめの理由に繋がっている。

ふたつめの理由でやっと冒頭に戻る。陰謀の存在だ。
日本という国の中枢に近いところに「雛見沢症候群の存在を絶対に漏らしたくない」と思っている人間と「雛見沢で大災害(大虐殺)を起こして、ある人間に責任を問わせたい」と思っている人間がいたという話になっていた(これを鵜呑みにしていいのかわからないが、もう残り1話しか残っていないことを考えるとおおよそ解だと考えていいだろう)。
そのような精神疾患が見つからない理由は「陰謀により抹消に成功したから」
誰かが狂う理由は「陰謀と言うおおきな力が働いているから」「雛見沢症候群という(パニック症のような)精神疾患を誰もが持っていたから」そしてこの二つは独立に働いている。
このような設定で、雛見沢で58年6月に暴走(本当に暴走するのかは今作では曖昧な部分があるが)するか全滅する。
今までに執筆された7話の中で全滅したのが(おそらく)5回。梨花が陰謀によって正規に殺されたときは大虐殺により全滅する。そして暴走したのが2回。梨花がイレギュラーに殺された場合は、生き残っていた生徒たち(梨花に近しい人間と言い換えるべきか)も暴走する。

まだ謎は残っているがおおよその解はこれで得られたわけだ。相手は圧倒的な大きさを誇る国、勝利条件は「梨花を含めた6人全員、そして雛見沢の善意の第三者がいつもの日常を失わない」こと。
最終話である祭囃し編が楽しみだなー、と。

ここから先は中身の話というより、演出の話。

ひぐらしは基本的に選択肢がないノベルだ。だが、出題編の方でもTipsで「さぁ、どっちの箱をあける?くすくす」と言われ赤い箱と青い箱を選ばされる選択肢が実は一度だけ登場している。
そして今回、序盤で選択肢が登場したときに俺はちょっとビックリしたわけで、「もしかしたら梨花視点で選択肢ということはCROSS†CHANNELのように全部が上手くいくように解決していくのか?」と一瞬期待したほどだ。だが残念ながらそうではなく、ただ単に「所詮赤い箱を選んでも青い箱を選んでも中身の価値はほとんど同じものだよ」と(暗に)諭されただけだった。
そして、終盤だ。
A.自分の今後のために、仲間を見殺しにする。
B.自分の今後は捨てても、仲間の下に戻る。
という選択肢があらわれる。だがこれは実は選択肢ではなくて地の文で、どっちを選ぼうか迷っているうちにオートで次のテキストが流れてきた。梨花はBの選択肢を選んだことになった。
この演出に俺はやるなぁと思わされました。俺が今すぐに思いつく選択肢のトリックなんか「全部同じ選択しかない」「3つの選択肢なのに2つしかテキストが書いてない(つまり空白の選択肢が存在)」くらいしか思いつかないなぁー、とね。

あと、雛見沢症候群に関する資料は戦時中からあることになっていて、その部隊の名前が「733部隊」ってのは、うあー、どぎついなーと思ってみた。細菌兵器の部隊だしね。
まぁ、実は731部隊の話は綿流し編でも出てたわけだけど。

それともう1個。梨花のために仲間が全員集結して暗殺部隊と闘うところがあったんですが、俺こういうの大好きだわ、と。世界ノ全テを思い出したね、なんだか。結局両方負けちゃったんだけどさ。いつかそういう話を書いてみたい。けどなかなか難しそだ。

あと校長の名前が海江田で、
「何が起きてもこの海江田が責任を取る!」は一瞬ウケてみた。ちょw沈黙の艦隊ww


以上、反転終わりぃ。今回の反転も尋常じゃなく長いですね。



2006.1.4


就活のススメ。
enigmaさんに紹介された就活の練習問題みたいなものをちょこっと紹介。

(1)10000をいくつかの自然数の和に分解し、それらを掛け合わせて
  できるだけ大きな数を作ります。最大値は何桁の数字になりますか?

(2)10000をいくつかの正の実数の和に分解して掛け合わせる場合には、
  最大値の整数部分は何桁になりますか?

(2)の方はやや解析的な操作を必要とするのでどうでもいいとして。
(1)の方は問題自体は(解けるかどうかは別にして)中学生にもわかる文章です。
そこで今回はこの問題を論理的に(文系の人にも解けるように)解く思考過程を記録してみます。

1.思考実験

10000なんて大きな数で考えるからわからないので一桁の自然数で試してみる。
 2→2(分解しない)
 3→3(分解しない)
 4→4(分解しない)
 5→6(3+2)
 6→9(3+3)
 7→12(3+4)
 8→18(3+3+2)
 9→27(3+3+3)
 10→36(3+3+4)
この時点で法則性も見つけられるが、(敢えて俺がそのような表記にしたからであって、本当は簡単に見つかるとは限らないから一般的でないので)それはおいておく。

2.実験結果に対する考察

まず5より大きな自然数に問題で言われている操作を行うと必ず大きくなることがポイントとなる。(示そうと思えばすぐに示せる。数1レベル)
つまり、たとえば20を作るとき
5+5+5+5と見て625という結果を出すくらいなら
(3+2)+(3+2)+(3+2)+(3+2)と見て1296という結果を出した方がいいことがわかる。(もちろんこれが最大値というわけではない)
つまり、この時点で10000を分割する自然数は2,3,4のみであることがわかった。
ただ、4は2+2とも考えられるので以下では4と2は同列として扱う。
次に6を見てみる。
6は2+2+2と分解すると8、3+3と分解すると9となる。
これより、2が3個以上作れる状況では、3を2個作ったほうが大きくなることがわかる。
合わせて「3をできるだけ多く作る」ことが最大値に近づける鍵であることがわかる。
また、1はいくつ作っても意味がないので、1が出ない状況が好ましい。

3.問題解決

では問題を解こう。
10000÷3=3333あまり1なのでこのままだと1が出てしまう。そこで強引ではあるが
10000÷3=3332あまり4という風に考える。
こうすることで10000=3×3332+4となり、これが最大値をとる分割となる。
実際にその桁数を求める方法はここでは割愛する(常用対数を用いて結果を繰り上げるだけ)(数2レベル)が、
これよりその桁数も1591と求めることができる。

というわけで、就活とかで出される問題解決能力を試す問題(マイクロソフトが発祥なのか?)が最近流行ってるのでちょっと挑戦してみました。ここまで複雑なのをその場でやらせる可能性は低いですが。

他にもいくつかenigmaさんに教えてもらったりした問題があるので、載せるだけ載せてみます。毛色の違うタイプもありますが。

●A君とB君とC君とD君の4人は真夜中に追っ手に追われている。追っ手が到着するのは17分後であることはわかっている。4人の前には細い橋があり、しかも真っ暗闇なので懐中電灯が必要であるため「一度に2人までしか渡れない」「懐中電灯は一本しかない」状況で渡り切らなければならない。
橋を渡るのにA君が1分、B君が2分、C君が5分、D君が10分掛かるとき、どのように渡れば追っ手が来るまでに渡りきり橋を落として追っ手を撒くことができるか。ただし、二人で渡る場合足の遅い方にあわせるとする。

●8分で燃え尽きる線香が3本ある。これを使って次の時間を計りたい。どうのようにすれば計れるかを答えよ。ただし計れない時間も混じっている可能性もある。
6分、7分、9分、10分、11分

●平凡な木曜日の夜に、性行為をしている男女のペアは日本中でどれだけいるか。インターネット等で探した資料を用いてもよいとする。



2006.1.7


2ちゃねるやコミュニティとかで、1人一行ずつ文章を書いて物語を完成させる、という遊びが(恒常的に)少し流行ってる。
前の人までの文章に対し、如何に上手いことを書くかというのがある種の楽しみ方なのだが、

(100行くらい)
 ↓
僕は、そこで剣の柄をギュッと握った。汗がにじむのが肌でわかった。
 ↓
という夢を見た。

みたいにぶち壊す人間もいてなかなか興味深い。

さて。
実はそういうものに触れる前の高3の冬(受験直前)(何やってんだ俺ら)にさきがけてやってたんだよね。こういうの。携帯のメールで交互に会話文だけの短い小説を作るゲーム。しかも2回も。

ルール:
1メール1会話で交互にメールを送り会話文の小説を作る。
うまいことを言った方がなんとなく気持ちいい。

その1 (おそらくスタートは友人から)
その2 (おそらくスタートは俺から)



2006.1.7


いまさらだけど、戦闘中に踊るって実はすっごいかっこいいんじゃないだろうかって思ってみた。もちろんFF5の踊り子とかそんなのじゃなくてね。踊るように敵の攻撃(銃弾とか)を避けたり、踊り自体が魔法の詠唱か何かになってたりとか。
そんなわけで魔法陣グルグルを思い出してみた。クサイけどうまく映像にできたらかっこいいんじゃないだろうか(踊っている間に敵が待つなんてありえないけどさ)。でも同時にキタキタおやじを思い出した。あれも踊りじゃんわはー

そういえば大学の図書館に本を借りに。
ひとつはろじぱらの中の人が最強にお薦めしていた「暗号解読~ロゼッタストーンから量子暗号まで」借りてみた。
同様に薦められてた「異端の数ゼロ~数学・物理学が恐れるもっとも危険な概念」を探してみたけど、どうも図書館には置いてないようなので代理品として「0の不思議」ってのを借りてみる。でもブルーバックスなのでブルーバックスっぽさが強く出ている予感が。あー、これ多分誉めてない。

ろじぱらオススメ関連でもひとつ。
「マルドゥック・スクランブル」
こないだ読み終わったけど、確かにこれは面白いと思いました。少女娼婦が、自分を殺そうとした雇い主に法的な復讐をするため事件屋と呼ばれる仲間と一緒に闘う物語。
「カイジばりのギャンブルとドラゴンボールばりのアクション」みたいに薦められていたけど確かにその通りだな、と。特にギャンブルの方は熱かった。
確率論を踏まえつつ(つまり、最善手を取るという正攻法はできて当然という前提で)相手の思考を仕草や態度から読んでのディーラーとの闘いは圧巻。相手は一流のディーラー達だから、トランプのシャッフルやルーレットの目止めができるのは当然、つまりそこに「運以外のディーラーの意志という要素」が介入するため、それを読んでさえしまえば真の期待値より高い期待値が得られるのは理屈でも間違ってない。当然、常人にはできないんだけどね。
ただ、上中下と3冊あるので長いです。
こたつに入ってぬくぬくしながらエヴァネッセンスのアルバム聴いてたせいでこの物語のテーマソングがエヴァネッセンスに俺の中で確定いたしました。

そういや前にも貴志祐介さんの「クリムゾンの迷宮」を、相川七瀬の恋心をエンドレスで聴きながら読んでたせいでテーマソングになったことがあったなぁ。アレも面白かった。
他にも「奈緒子」がパラ岡さんというBMSクリエイターのWanderer's Destiny、「封神演技」がFF9の独りじゃないだったりいろいろと。エンドレスで聴く癖はよくないと思うけれど、なんか記憶と直結して面白い。



2006.1.15


どこかで聞いたようなどうでもいい話を。
マイミクに理学系の友だちもいるから「そこおかしいよ」みたいにツッコまれる恐れもありそうだけど。

10個のボールとコップAとコップBがあり、ボールは今全部コップAに入っている。
1ステップごとに、ランダムで1個のボールを選び、そのボールの位置を入れ替える。つまり選ばれたボールがAに入ってればBに、Bに入ってればAに移動させる。
さて、これを繰り返すとどうなるか。
確率の詳しい話は省くとしておおよそ「5個5個」「4個6個」「3個7個」くらいの状態が割と多く見られるようになり、「2個8個」「1個9個」「0個10個」という状態はあまり見られなくなるだろう。そして一回ごとに結果は振動する。片方のコップに4個より少なく、もう片方のコップが6個より大きいなんて状況は結構あり得る。

次に、1億個のボールとコップAとコップBで上と同じ操作を考える。充分長い繰り返しをしたとき、片方のコップには4千万個以下でもう片方のコップが6千万個以上である確率はどれくらいだろうか。実はこれは恐ろしいほど少なくなる。最終的にボールは、「ほぼ5千万個とほぼ5千万個」で落ち着くからだ(ちょうど半分になる確率を考えるのではなく、百万単位は誤差と考えるのがここでの肝だ)。

さて、ここで「時間」というものを次のように定義して遊んでみよう。本当はエントロピーという言葉を使うと楽に書けるかもしれないのだが、僕自身が詳細を完全に理解しているわけではないので次のように書いてみる。

○ボールを動かす前の段階を「世界の始まった時刻」とする。
○充分にステップを繰り返して両方が同じになった段階を「世界の終わった時刻」とする。
○コップAとコップBの差が多ければ多いほど「過去」と呼ぶ。
○コップAとコップBの差が小さければ小さいほど「未来」と呼ぶ。
(本当は対数を用いて未来が無限に続くように記述したかったけど、うまい式が咄嗟には思いつかなかったのでここでは単純に考えてみる。イメージとしては無限遠点が「世界の終わった時刻」ってことで)

このように定義された「時間」について普通に考えてみると時間は初期は非常に高い確率で過去から未来に進む。しかし、「世界の終わった時刻」に近付くに連れ時間が未来から過去へ進む確率は1/2に近づく。そして、「世界の終わった時刻」を迎えると、次のステップでは必ず過去へ進む(つまり、「世界の終わった時刻」より未来は存在しない)。

ボールの数を増やせば増やすほど、時間をさかのぼる確率は下がっていく。それでもいつかは1/2に近付いて「世界の終わった時刻」を迎えるだろう。これをこのような定義の下での熱的死(熱力学第なんとか法則の「エントロピーは減少しない」とかそういう感じ。物理もう真面目に覚えてないしちょっとここらへん適当です)(ちょっと調べればわかるのにググらない俺って本当にダメな子)だと考えることができる。
こうすると、世界は未来に向かえば向かうほど未来と過去がごちゃ混ぜになることになる。混沌とした灰色の未来だ。

もちろん現実の「時間」とここで定義した「時間」は違うけど、このような「時間」を用いてなんらか考えてみたら面白いかもね。


とまぁ、どうでもいいようなどこかで聞いた話をどうでもよく書いてみた。わはー。どうでもいー



2006.1.29


映画でも見てみるかと「花とアリス」「リリイシュシュのすべて」に手を出そうとするも、両方とも開始10分経たないうちに後回しに。
ROは休日は重くてラグに殺される毎日。


リハビリがてらぬるそうな「THE3名様」を見てみる。
原作がときどき面白いのでちょい期待してみたけど、なんか原作と層が違うじゃんね。何も考えなくて済むし面白かったんだけどね。
原作の3人組は多分、もっとはるかモテヒエラルキーの下にいると思う。この話の3人はちょっとかっこいい。バンド経験もってておかしくないのに、ちょっと設定と通じない気がする。
俺が監督なら、もっと冴えない3人を起用して多分失敗していたでしょう、と締めくくり。賞味30分。見る価値は多分ちょっとある。

財布の中に15円しかないので、貯金からおろして夕飯を食いにいこうとするも、たいがいのATMは日曜23時~月曜7時は稼動中止。
前にもケムと引っかかったことのある罠なのにまた引っかかるとはッ!


(追記:1月30日午前2時)

つか、賞味期限が5ヶ月過ぎたピーナッツ食ったらマジで腹痛い。やべえ。
食中毒かもしれないなと思いつつ、なんとか薬を飲んで誤魔化そう。アイタタ


(追記:1月30日午前7時)

とりあえず、何度も吐いて炬燵で痛みをこらえてたら軽く眠りに落ちてた。これからはちゃんと賞味期限に注意しようよ。
ちなみに、吐き気を催したわけじゃなくて、これは吐いた方が後々のためになるんじゃないかという判断から。


(追記:1月30日午前11時)

治まりました。



2006.2.5



   
   
   
   

19時間寝てすっきりー。でももうちょっと寝たい日々。

町田の東急ハンズにいってまたトランプを購入。
その後ブックオフに行こうとするも20時閉店でアウト。

1枚目:アリストランプ
 もちろん不思議の国のアリスなわけですが、トランプの中にトランプが描かれている感とアリスの妖艶なイメージに惹かれて購入。

2枚目;丸型トランプ
 誰が見ても投げるために存在するようなトランプ。絶対に投げないでくださいと注意書き付き。

3枚目:蝶々トランプ
 2種類あってどっちでもいいかなと安い方を購入。ちょっと中二的。

4枚目:青トランプ
これだけ前に行ったときに買ったトランプ。色が異様に好き。黒も赤もなくて青と白のみ。そこにしびれるあこがれるゥ

お金が不安です。



2006.2.9



   
   
   

学科の友だちと4人で自由が丘までグリーンカレーを食べにはるばると。
「クルン・サイアム」ってお店で、割と混んでます。ちょっと辛いけどココナッツ風味とか結構イケる感じ。ライスは当然タイ米で、ちょっとバターを混ぜて炊いてあるのかな。ちまたには不味いグリーンカレーが溢れているようですけど、これは俺としてはヒットの部類。

最近ミクシィのトップ画像をいじったりしてるので、載せてみました。
1枚目はフィクションゆえの恐さの演出というかなんというか。
2枚目はROで死んで倒れてるときに廃プリのお姉さまにこういう風に言ってもらいたいビクンビクン。
3枚目は悪気のないトロにこういうこと言わせると余計つらいよね、みたいなね。



2006.2.9


WhiteBerryの夏祭りに何故俺があれだけ惹かれているのかを考えてみると、どうやらその進行に理由がありそうな気がしてきた。

以下耳コピの範囲で。調はGにそろえて進行を長々と記述してみる。

Aメロ

Em Em A A Am Em Am Em ×2

サビ

C D G Em C D G Dm
C D G Em C D Em(Esus4 Em Bsus4を連打して誤魔化す)

特筆すべきひとつめは
Em → Aの流れ。この流れすごく好きで実際俺はよく使っている気がする。だけれども、この流れを持つ曲ってのは多分すごくたくさんある。

ふたつめの特筆事項が、サビでハモリが綺麗なことなんだけど、これって実はありがちな進行を想像してただけだと綺麗にハモれなかったりすることに今日気づいた。
つまり、
ありがちな流れ C D G Em に対し、
なんかおって思わせる流れ C D G Dm があって、
もしかしたらこの流れが俺がこの曲をベスト3に持ってくるくらいの影響を及ぼしてるのかもしれない。

この進行に曲をつけたりとかちょっと真似できなさそ。

(追記)

煙さんと話してみるに、どうもサビは
Am7 D G Em Am7 D G Bdim といった進行の気がしてきた。
8小節目でメロディがちょうどA(ラ)を押えるから、BdimじゃなくてDmだと俺が勘違いしちゃったみたいです。
っていうか、最近ディムニッシュコードについて習ったばかりなのに本当に使いこなせる気がしない。

ちなみに、このキーからひとつ上にズらすと原キーになります。原キーだと黒鍵が多すぎて、ねぇ。

(さらに追記)

J-Total Musicというサイトでカンニングをしてみると、
DmでもBdimでもなくてG7 on Dというコードらしい。確かにDはベース音だわ。そうするとDmもBdimも音が足りないだけで完全な間違いというわけではないんだけどまあ足りてないよね。

カラオケとかで「これコードおかしくね?」とか「このスティールギター絶対88prowww」「Ohボイスwwwwwwwwwww」とか笑ったりするけど、やっぱそんな簡単なものじゃないようです。自重自重。



2006.2.17



   
   
   

あおがすきー。
百均で青い絵の具を買ってたので、浴槽にぶちまけてみた。バカです。サブカルかぶれです。思ったのは、洗い流すのが異様に大変ってこと。血痕と洗うのはどっちが大変なんだろう。冬目景が羊のうたの巻末インタビューか何かで
、「作中にあったクリムゾンや、インディゴは初心者セットに入ってる癖に個性が強すぎて初心者にはムリ」的なことを言われたと言ってたけど、それに繋がると思った。
あと、デジカメの途中で電池が切れると意味ないよってこと。
仕方ないので今回は携帯で撮った画像です。

最初は一瞬赤でやって笑えない写真でも撮ろうと思ったけど、グロくてミクシィ運営側から削除されそうなのでやめた。男の手足と絵の具と写真は非常に相性が悪い。もし俺が女の子だったなら!

1枚目は、赤と白のハート型の陶器(これも百均)を、絵の具が垂れてるところにおいてみた画像。
2枚目は、絵の具を入れてた小瓶を置いてたところに絵の具が垂れてたので、やっぱりそこの上にハートを置いてみた画像。
3枚目は、ただ単に絵の具が垂れてるだけの画像。この画像の色相を150度ほどズラしてあげると画質の悪さとあいまって血にしか見えない。

あー、まだ完全に絵の具が落ちてません。
もう絶対やらない。サブカルかぶれです。

そしておまけ。

  グロくしたもの その1 その2



2006.2.18


ふたばの数学板より転載。

(2143/22)のルートのルートがすごいことになる。
>>(35444733/363875)のルートのルートがすごいことになる。
>>(248125989/2547257)のルートのルートがすごいことになる。

その結果
3.141592652582646125206037179644(精度10桁)
>>3.1415926535898456020714603216936(精度13桁)
>>3.1415926535897934085429383456839(精度16桁)

やるじゃん!



2006.2.20



   
   
   

時間が合った(というか俺が合わせてもらった)のでenigmaたんとはるばる渋谷まで冬目景の画展に行ってきました。展示数は40くらい、羊歌後期からACONY、幻博、LUNO、イエスタデイなどなど。やっぱり油絵は生で見ると迫力が違う。メガネちゃんとつければよかったとかあとで思ってみた。せっかくなのでCG複製版画を買ってみる。ふたつ欲しいのがあって迷ったけど、結局幼少の千砂は諦めました。

諦めた方の画像はコレ。
http://cart02.lolipop.jp/LA08128945/?mode=ITEM2&p_id=PR00100419101 画像
何故か買った方はサイトに載ってない。売り切れ?

んで、コーヒー好きなmizuchたんへのおみやげにタンブラー。何のキャラかは忘れた。今更開封するのもアレだし、楽しみに待っててくだちい。

1枚目、入場券兼コーヒーチケット。ハルたんが「コーヒーもどーぞ。」って言ってます。
2枚目、ポスターに使われてる画像がポストカードサイズでご自由にどうぞとおいてあったので拝借。念のため2枚とってみたよ。俺優しい、優しい俺。
3枚目、俺が買ったCG複製版画。ゴスゴスロリロリしてる。LUNOらしいけど、LUNOにこんなシーンあったかどうかわからない。玄関に飾ることになるでしょう。

画展とか面白いね。いいね行きたいね。



2006.2.24



   
   
   

このあいだ冬目景の画展でせっかく複製画を買ってみたので部屋をも少しモニュメントで飾ることにしてみた。んなわけで東急ハンズで散財yeag

1枚目はトイレのドアに貼ったトイレのポスター、ヴィレッジヴァンガードで1年くらい前に買ったっきり放っておいたので曲がりっぷりが半端じゃなかった。マジで頑固に形状記憶しやがる。
でも正直店で一番人気らしいのでちょっと面白くなかったりもしたりする。

2枚目はハンズで買った黒い巨大な画用紙と鮮やかな果物のポスターを切り貼りして作った縦長のポスターみたいなの4枚。これをまとめてクローゼットに貼ってみた、うちのクローゼットはちょうど4分割された形なのですよ。
こーんな感じ。
独立したちぐはぐなポスターに見えて、実は横が繋がっているという一発ネタ。
微妙と言ってしまえばそれまでなんですが、ケム氏に手伝ってもらってこの程度に2時間以上掛かってます。それなりに満足。

3枚目は前に買ったアリストランプを並べて貼ってひとつの画像にしてみた感じ。ちょっともったいない感じもしたけどどうせ持っててもトランプとしては使わないわけだしこんな感じでいいやー。
んで、これを額に入れてゴスロリたんの隣に並べるとこーんな感じになってます。百均で画鋲買ってきたらちゃんと配置も考えるつもり。

ここから夢の話。

舞台は学校かな。登場人物はmiz氏とその幼馴染である千砂、そして先生たちとうちの親。なぜかmizは千砂のことを「キー坊」と呼んでた。
学校はまるでデパートみたいになっていて、それぞれの専門店が各教室や研究室になってて俺は親と別行動でそこを回ってた。なんでだろう。多分嫌韓か何かの署名を集めてたんだと思う。残念ながらPSE法反対の署名ではなかった。んで、賛同を得たりときには「出てけ」と怒鳴られたり。
恩師のI上先生のところでうちの親が妙に大声を出して話しているのが気になった。以上、夢の話でした。



2006.2.25



「もしかして明日じゃね!?」
「実は明日w」
「ちょwwwおまwww今東京かよwww」
「VIPPERとかやめてw」
「テラゴメスwww」

受験前日の弟と兄の殺伐としたメールのやりとり。
応援しとります。



2006.3.3



enigmaたんと渋谷で遊んできました。
昼飯は牛角食堂、その後は監獄居酒屋「ザ・ロックアップ」で飲み。
ミニスカポリスに手錠掛けられたりとか、牢屋で食事したりとか、試験管に入ったカクテルとか、いろいろと紹介されてて既にかなり有名。
オリジナルカクテルはパチパチクンが入ってたり、駄菓子屋で売ってる粉を麻薬のように包んであってそれを混ぜたりとか結構面白い。しかも結構ジュースとして美味しい。誕生日の人がいるとどうやらモンスターとミニスカポリスに祝ってもらえる様子。俺は正直、ミニスカポリスよりも囚人服の女の子の方がかわいかったけどね。顔じゃなくて衣装がね。
enigmaたんがトイレに立った隙を見計らったのかいきなり停電、ブラックライト点灯で激しい音楽が掛かってモンスターが各部屋の扉(牢屋の扉みたいなのを想像してくだちい)を鳴らしたり実際に中に入ってきたりするサプライズ演出。
でも俺の部屋は俺独りだったので、モンスター役の人とものすごい気まずかった。
表向き驚かない俺(内心は結構ビビった)が「うあー、すげー」とか独り言。モンスターの人もすぐ去っていきました。隣の女子大生(なのかな、OLかも)元気すぎ。キャーキャーキャーキャー言ったあげくハッピーバースデイトゥーユー。
いいね若さが欲しいね。あと、部屋にブラックライトの照明がある時点でこういうサプライズの可能性には気づくべきだった、と後の祭り。

東急ハンズで「20個の質問であなたが考えていた物体を当てます」というおもちゃがあって挑戦してみた。俺は牧歌的にブランコを想像。おもちゃが出した答えはすべりだい、え、惜しい。enigmaたんは女の子を想像して、おもちゃが出した答えはニンゲンのカラダ、これまた非常に惜しい。「穴が開いていますか?」に対して思いっきりYesで答えたのだから女の子まであと一歩頑張ってくれよと思ったけど、よく考えたら男のカラダにも穴あいてるね。口から鼻、耳あるいは毛穴が無数に。
ちなみに、このゲームがやってることは別に難しいことではなかったりする。つまり、おおよそ半分に絞れる質問を20回繰り返すってやつ。あとはそのためのデータベース作りと解を効率よく減らす質問選定のアルゴリズムだけあればオッケイ(どの単語がどの質問に対してどの答えを返すか、どんな質問でハーフハーフになるか)。いや、そこが難しいんだけどね。
純粋な数字当てゲームだと20回質問できれば2の20乗(100万)の中からひとつまでは当てられることに注意。

ルーレットしてみたいね、っていう話になってゲームセンター巡り。
東急ハンズの近くのゲームセンターの4Fにハイクオリティフロア-みたいな名前のフロアがあったんだけど、メダル1枚1000円。え?二桁違くね? ルーレットを実際にディーラーと対戦するにはそもそも多額の金が必要な模様。
別のゲームセンターで、ルーレット部分だけアナログで他の部分はデジタルであるようなルーレットを発見。
1000円分挑戦してみるも、やけに0が出るわ、3の倍数がほとんど出ないわ、俺はボロ負け。enigmaたんは3倍の勝負に何故か強かった、36倍も引き当てたしね。とりあえず期待値比は固定で1未満なので、分散をちょっとだけ増やしてみようかなと(分散を減らすと期待値どおりの値が出るようになって損しかしないんじゃないかな。例えば38個の数字すべてに1枚ずつ賭けると確率1で期待値どおりの36が出る)3の倍数+4個のセットの2枚掛けを続けてたんだけど、単純に運がなかったらしい。でもまたやってみたい気はする。
大したことないゲームなのに、何故か胸が熱くなりました。危険信号。

そういや東急ハンズでブルーベリーの香りのコーヒー買ったけど、普通のコーヒーだった。香りがするだけ。買う時点でイロモノだってことは覚悟してましたけど。


帰ってきてちょこっとバイト。
友人とメッセしてると宗教の話題になる。そこで出たログ

奈々氏さん の発言 :
 オマイ教祖やれ
テの人 の発言 :
 誰か教祖立てて
テの人 の発言 :
 二人でブレインやった方がマシじゃないか?
奈々氏さん の発言 :
 おまw
テの人 の発言 :
 ちょw ブレインの陰謀に踊らされる教祖たん萌え

この1レスで物語は動きだす。

テの人 の発言 :
 あとで自分の何気なく言った予言のせいで人が殺されてたとか知って
テの人 の発言 :
 マジ鬱入る教祖たん萌えwwwwwww
奈々氏さん の発言 :
 即座に妄想した
奈々氏さん の発言 :
 ブレインに犯されるwww
テの人 の発言 :
 そして最後は「もう、君の役目は終わりだよ」wwwwwwwwっうぇwwwww
テの人 の発言 :
 「誰も君の素っ頓狂な予言など本気で信じちゃいないんだ、わかるかい?」
奈々氏さん の発言 :
 うはwww
テの人 の発言 :
 うはwwwwwwwwwwヘコムスwwwwwwww

この後紆余曲折を経て、ストーリーの概形が完成。何故か舞台はあっというまに平安時代末期に。
最初は教祖はちょっとおつむの弱い女の子で利用されている話だったのが、教祖は聡明ゆえに世直しを考えるということになり、さらには敬愛する聡明な兄が世の中を憂いでいるのを見てそんな兄の悩む顔は見たくないとブレインの持ってきた世直しの話に神輿として乗ることを甘んじて受け入れるとかそういう話に。14歳。

教祖が何気なく、自分の幼馴染の下流貴族の女の子が住む地域の話が出たときに「あのようなやり方では民の反感を買うだけだ! なんとかしないと今に滅んでしまうぞ!」と語ったときに、女ブレイン(新キャラ)がそれを自分のサド欲のために故意に拡大解釈して実際に滅ぼしてしまって「私は予想できておきながら何も出来なかった」と教祖1鬱。さらにあとで、実は自分の一言でその地域が滅ぼされたことを知って教祖2鬱。

最後は救いもなく、農村で乞食となる教祖。そして事情を知る兄は追放され、やはり乞食同然にただ妹を探すためだけの旅を始める。
ある日、兄が立ち寄った村で農民が「若い娘がまた野武士に犯され殺されたんだと」という話をしているところで、兄は「世の中は荒みきっている。殺された娘にはかわいそうだとは思うが、そんなことは私にはどうでもいい話だった。私にとって大事なものは妹だけ、妹だけなのだ」とかそういうモノローグ。
もちろんその殺された娘っていうのは妹だよねー、お約束だよねっ。そんなラスト。
全然まとめきれてないしはしょりまくりなのでいつかまとめてみよう。鬱話大好きっでーす☆えへ



2006.3.6



「孕み ~白い恐怖~」というホラー小説をエロいタイトルに負けて購入。
このフランス書院ばりのセンスは何だ。白い恐怖って実は雪らしいんだけどね、いや、うーん。だめ。

「マルドゥック・スクランブル」のカジノ戦だけ再読中。やっぱりこれ面白いわ。
ちなみにウィキペディアで仕事中に暇つぶしてたところ、ルーレットで期待値をあげる方法は当然存在するわけないんだけど、代わりに分散を上手く操ることが楽しみ方のコツだそうな。あれ、こないだ俺が適当に言ってたこと合ってたんじゃね?


ベッティングシステム - wikipedia:
http://ja.wikipedia.org/wiki/ベッティングシステム

ちなみに、分散を最大にする方法は、許される最大単位を最大のオッズに賭けることであり、最小にする方法はそもそもプレイをしないことである。

この身も蓋も無い結論には少し笑ってみた。

よくちまたでギャンブル必勝法と言われ何も考えない子たちを騙しつづけている
「負けたらその金額の2倍を賭けつづけろ」っていう手法はマーチンゲールって名前がついてたのね。
この手法だと確かに任意精度の確率で一定金額を得られるけど、期待値は0のまま、つまりその精度の外にある確率で人智を超えた負けがあることを忘れてはいけない。
たとえば、1023/1024でほぼ確実に儲けるためには、1/1024でその金額の1024倍の負けが存在するということです。
これはnを無限に飛ばせば収束するとかそういう類のものではなく、nを無限に飛ばしたならしっかりそのぶん負けの金額も発散します。
リスクの長さを縮めた分だけリスクの深さは巨大化していつかどこかのあなたを喰らい尽くしますよ。そのときは隣で見ていていいかな?
もっともこれらのバリエーションはすべて「ルーレットを楽しむため」のメソッドであって、ルーレットで確実に勝つ方法だと勝手に勘違いした子あるいはそう錯誤させた悪徳業者が悪いわけだけど。

この全く逆で、逆マーチンゲール(パーレー)と呼ばれる任意精度の一定確率で外すけど、それを超えれば人知を超えた勝ちに出会えるという手法もあるみたい。でもこれをやるくらいなら宝くじやってた方が楽なんではとか思ってみた。あー、試行回数が多くできるからこっちのほうが有利なのか。

ちなみに、宝くじってどれくらいの確率で当たるか知ってる?
現実的な回収率は10%×1 + 1%×10 + 0.1%×33.3 = 23.3%くらいで、一等が当たる確率は1000万分の1でいいのかな。
これじゃ実感わかないだろうからもう少しわかりやすく言うと、君が15歳から75歳の60年間毎年欠かさず夏と冬に3000円ずつ買うとしたら、君ひとりで8333回人生を繰り返せばいい。そしたらようやく当選回数の期待値が1に到達する。
そして前に納豆氏からツッコミを受けたように、8333回人生を繰り返しても1度も当たらない確率も1/eほどあることに注意して、20000回くらい人生繰り返してみればぁー?

そして宝くじで一千万破産してみたのがこちら

web宝くじシミュレータ:
http://homepage2.nifty.com/kaz/takarakuji/



2006.3.16



青春18きっぷとは:
http://18kippu.jp/setsumei.html

青春18きっぷで特急に乗れるって本当?
基本的には乗れませんが、全国で3箇所だけ、青春18きっぷで特急に乗ることができます。
一つ目は、北海道の石勝線・新夕張~新得間(楓駅は除く)で、二つ目は、津軽海峡線の蟹田~木古内(ただし、2002年12月1日より乗車可)で、この区間には一切普通列車は走っておらず、一般の客から特急料金を取るわけにはいかないということで、乗車OKになりました。
三つ目は、九州の宮崎空港線・宮崎~宮崎空港間です。こちらは、空港への利便性や、サービスを目的としています。(同区間には、普通列車も走っています)

宮崎空港線がッ!
あの30分に一本しか来ない宮崎空港線がッ!



2006.3.27


忙しいのが嫌です。でも暇過ぎるのも嫌です。

誰かが言ってました。
心を忘れると書いて忙しいと読む、と。
信者と書いて儲けと読む、と。

突然ですが並べ替えクイズ。
第二次世界大戦中の日本の国民に向けられたスローガンは?
 正答「ぜいたくは敵だ」
 誤答「敵はいただくぜ」

タイピングクイズ。
村上龍のデビュー作は「限りなく透明に近い○○○」
 正答「ブルー」
 誤答「パンツ」
ちょ、それどんなパンツ

並べ替えクイズ。
米米CLUBのヒット曲のタイトルは?
 正答「君がいるだけで」
 誤答「がいる君だけで」
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう

あー、QMAコミュニティ見てたらまたやりたくなってきた。



2006.3.28



ゆめー
みましたー
かなりぶっ飛んでますが。

設定!
命を落としかけたときに、恋人に融合してもらって一命を取り留めた主人公。
そんな主人公の下に、恋人の親友だったと名乗るエリスという女性から手紙が届く。曰く、自分はもう長くない、主人公の恋人にはお世話になったから、死ぬ前に自分の遺産を相続したいとのこと。
ただ、その額がもの凄く巨大なので、死なないようによろしく、みたいな感じ。

んで、主人公はその遺産を受け取るために頑張るわけですが、遺産の隠し場所にすらいけずに何度も死んだり、遺産をせっかく見つけ出しても味方だった人に殺されて奪われたり、ひぐらしのなく頃にのレナと魅音に謀略で殺されたりと何度もループしても不遇な末路をたどっていました。

主人公は、俺と違ってイケメンだったので、何回もループしたあとで方針変換。とりあえずレナと魅音を先に落として(濡れ場がありました。いやん)ボディガードに。ここだけでも相当難しく何回か死んだ気が。

100段くらいある階段の途中で敵を迎え撃とうとずっと待っていると、第一次襲撃隊が来たので撃退。それを見ていた、隣の料亭の執事さん(なにそれ)が、「エリス様のお連れ様ですね?」とコンタクトを取ってきたのでそのまま従う。その料亭は一見さん完全お断りの、その料亭で認められた若干名の女性のアポイントがないと入れない店で、エリスはその中でも別格だったらしく、通常の座敷を尻目に奥の一番広い部屋へ。そこで、エリスの遺産の場所が書かされたメモの入った箱を渡される。
ここでテロップ。
「ところが憐れなことにそのときの私は、強固な警備を抜けてくるより、最初から味方に潜入していた方が効率がいいであろうことに気づいてすらいなかったのです」
んで、CM明けに
「えー、とりあえずみなさん、全ての武器を捨ててください。荷物検査もします」
と言ったところ、一番前にいた男が銃と一緒に鉄のパイナップルっぽいものを投げ捨てたので、
「それって手榴弾だよね、ピン抜いてる?」
「抜いてるよ」
みたいなやりとり。みんな端っこによって地に伏せる。俺もちょっと離れて「手榴弾とか結構怖いわー」とか余裕なのかビビってるのかよくわからない感想。手榴弾は実は花火程度の大きさのもので、その一瞬の隙をついて男が俺の持ってた箱を奪いに来て、なんとか足を払ったけれど別の女の子でエリスの妹が箱を受け取って逃げようとしました。ボディガードがうまく女の子を沈めて箱を回収してくれたので、その男はその場で処刑、女の子は辱め→拷問のために服を脱がして手錠で縛り上げ。

エリスの遺したメモを見て、そこに書かれた場所へ移動を開始。場所は料亭の地下にある巨大な書物庫。ようやく遺産を手に入れて、新しい裏切り者が出る前に働きに応じて分割して精算。同時にエリスがそんな巨額の資金を手に入れてきたのは裏で汚いことをやってきたからだということを知りました。メンバーの中に警察がいたので今更隠すこともできずにエリスの情報がだだ漏れに。

書物庫をなんとなくひとりで歩いていると、さっき縛ったはずのエリスの妹がエリスの遺した箱の中に入ってた別のメモを読んでたので、箱ごと回収。一番上の着物の下は裸だったので、また濡れ場へ。でも、濡れてるくせに全然反応しないマグロたんでした。

その後京都の街に(これ、京都の話だったんだってさ!)義賊が出没。エリスの妹が首謀者となって何人かの孤児を引き連れて盗みを働いてるらしいんだけど、その逃走経路がどうもエリスのメモにあった京都の街を縦横無尽に駆け巡る地下経路で警察にもバレているので、警察は経路を物理的に全封鎖。それでも動きが素早くて捕まえることはできなかったけど、もう地上に出る道は全て封鎖されてしまっているので、このまま餓死しちゃうんだろうなぁ、となんとなく不憫に思ってたところでお目覚め。

そして忘れないうちにパソコンを起動してこうやって記録を残してるわけですね。
そういや、階段のシーンとかなんか心のどっかに引っ掛かる風景だったなぁ。小さな頃に見た風景なのか、夢で見た風景なのかわからないけど、デジャヴ的なものを持つ風景って結構ある気がする。あの頃は感受性が豊かだったんだね、きっと。



2006.3.28


いまさらドラクエ3SFC版の話。
最初の勇者の性格診断で何気に面白い台詞がたくさん含まれているので、ここに転載。

ドラクエ3徹底攻略:
http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm

この先 あなたは おおきな失敗もせず
地道に こつこつと ささやかだけど
しあわせな人生を おくります。

ただし あなたは 人をすぐに
信用してしまうところが あるので
サギにだけは 気をつけてください。

でなければ 慎重なはずの あなたが
大きな岩をかかえたまま 海に
とびこむという暴手に でます。

>いくじなし
うわあ生命保険。

あなたは 本当は 勇者には
むいていないのかも知れません。

でも いまのところ
あなたしか いないのです。

なんだか グチっぽく
なってしまいましたが あなたの
成長に 期待することにしましょう。

がんばってくださいね。

>うっかりもの
こんなことをSFCのROMごときに言われた小学生がどれだけ凹むことだろうか。

本当の自分を かくして
人を笑わせ みんなの人気者。
それが あなた です。

でも そんなことは そう長くは
続きません。

なぜなら 年をとるとともに
ギャグのセンスが 古くなるからです。

もう だれも あなたの冗談に
笑うことは ありません。

そして あなたは 思うでしょう。
昔は よかったなあ・・・・・・・・・・・・と。

>おちょうしもの
ちょ、それ誰の体験談よ

そして あなたは このまま
ぼんやりと 生きていきます。

でも それが できるということは
もしかして しあわせなこと
なのかも知れません。

あなたは しあわせもの ですね。

>しあわせもの
うは、テラウラヤマスwwww

あなたは エッチです。
それも かなりです。

でも 心配は いりません。
それは それほど あなたが
健康だと いうことなのですから。

>セクシーギャル
性教育までしてくれるソフト、ドラクエ3!

自分のやる気のなさを どこか
人のせいに していませんか?

でも 本当は なまけているだけ。
いろんなことを もうすこしだけ
前向きに 考えるようにしましょう。

>なまけもの
性教育だけじゃなくてニート対策まで!

そうすれば 人から
のろま だとか うすのろ と
いわれるかも知れませんが

動じない心を すでに もっているので
もはや 気になることは ありません。
よかったですね。

>のんきもの
絶対馬鹿にしてるとしか思えない神様の発言。

そうならないためにも すこしでも
相手に ゆずるということを
身に つけてください。

もはや 手おくれかも知れませんが
そうすれば ひとりくらいは
そばに 残ってくれるはずです。

その人を 大切にしてくださいね。

>らんぼうもの
ジャイアニズムを垣間見た。

空想のなかの あなたは もっと
活動的で 自由気ままのはず。

>ロマンチスト
今度は二次元戦士擁護発言。ドラクエ3は2006年を見越して作られていたようです。この未来洞察力よ。



log
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